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Introducción a JSON
JSON (JavaScript Object Notation) es un formato para intercambiar datos sencillos, entendiendo como sencillos el texto, los números y los valores lógicos, pudiendo estar organizados en estructuras.
La información en JSON se envia mediante un objeto, el cual está formado por pares atributo–valor. El atributo es un identificativo, y el valor puede estar formado por texto, números, valores lógicos (true o false), el valor vacÃo (null), otros objetos o arrays. Por ejemplo, un objeto puede tener sus propiedades de texto, de números, una propiedad que tenga un array de números y una propiedad que tenga un objeto parecido a sà mismo.
Consejos para jQuery
Últimamente hablo mucho de jQuery, y no es para menos, ya que este framework de Javascript es muy bueno y la gente realiza grandes plugins que nos ayudan en nuestros desarrollos. En este caso se trata de varios consejos que nos serán muy útiles a la hora de desarrollar:
- Carga la librería desde Google Code
- Almacena en variables los selectors que vayas a usar en varias ocasiones
- Evita la manipulación DOM lo máximo que puedas, es mejor realizar una llamada “gorda” que varias pequeñas
- Usa preferiblemente IDs en vez de nombres de clase cuando realices búsquedas
- Realiza la captura de eventos correctamente, muchas capturas suele ser ineficiente
- Usa los nombres de clase para guardar el estado de un objeto
- Incluso mejor que el anterior, usa el método data() para guardar datos en un objeto
- Aprende a crear tus propios selectores
- Usa noConflict() para renombrar el objeto jQuery y no tener problemas con otras librerías
- Aprende a controlar cuando se cargan las imágenes
- Usa .lenght en un selector para saber si un objeto existe
- Añade una clase al objeto HTML para modificar elementos por CSS cuando el documento se haya cargado
Improve your jQuery – 25 excellent tips
Vía / Intenta
Dividir un texto mediante DOM en Javascript
Os voy a pasar un pequeño script que nos dividirÃa un elemento de texto HTML (TEXT_NODE) en distintas partes. Quizás os pueda resultar un script extraño, pero se puede usar poner en negrita palabras o alguna otra cosa, yo en mi caso ya le he encontrado utilidad un par de veces y ahora estoy usándolo otra vez en algo que os contaré más adelante (espero que dentro de poco tiempo).
Imaginaros que tenemos un elemento HTML que es realmente un nodo de texto (pensad en DOM, no en innerHTML), por ejemplo:
var elem = document.createTextNode('Esto es una prueba');
document.body.appendChild(elem);
Ahora queremos cambiar “es una” por “es una“. Lo que tendrÃamos que hacer es dividir en texto en tres partes “Esto “, “es una”, ” prueba”, crearemos tres objetos de texto, cada una con cada trozo de texto y luego un elemento STRONG en el que incluiremos el texto del medio. Por último incluimos los elementos nuevos y eliminamos el anterior.
// Obtenemos primera parte de texto
var parte = elem.nodeValue.substring(0,
elem.nodeValue.indexOf("es una"));
// Creamos elemento de texto con contenido "Esto "
var obj = document.createTextNode(parte);
// Insertamos nuevo elemento
elem.parentNode.insertBefore(obj, elem);
// Obtenemos segunda parte de texto
parte = elem.nodeValue.substring(elem.nodeValue.indexOf("es una"), elem.nodeValue.indexOf("es una")+6);
// Creamos elemento de texto con contenido "es una"
obj = document.createTextNode(parte);
// Lo añadimos a un objeto STRONG
var negrita = document.createElement("STRONG");
negrita.appendChild(obj);
// Insertamos nuevo elemento
elem.parentNode.insertBefore(negrita, elem);
// Obtenemos tercera parte de texto
parte = elem.nodeValue.substring(elem.nodeValue.indexOf("es una")+6);
// Creamos elemento de texto con contenido "es una"
obj = document.createTextNode(parte);
// Insertamos nuevo elemento
elem.parentNode.insertBefore(obj, elem);
// Eliminamos elemento anterior
elem.parentNode.removeChild(elem);
Controlar el número de teclas de un textarea
Algo que hay que tener en cuenta muchas veces cuando trabajamos con formularios es la longitud del texto que introducimos en los textarea, ya que en muchos casos esa información se almacena en la BD y puede que el campo en dónde se guarda tenga un lÃmite de tamaño.
No tengo muy claro según lo que dicta la accesibilidad y la usabilidad, si el ejemplo que muestro es del todo correcto. Lo normal es que si se supera la longitud de texto máximo, no deje introducir ningún carácter más. Pero en este caso simplemente vamos a avisar mediante una barra de progreso cuánto texto hemos introducido y cuánto nos queda. ¿Por qué? pues porque personalmente me ha pasado que muchas veces, al escribir mirando el teclado, ni me fijo en lo que pasa en la pantalla, por lo que me he podido pasar pulsando teclas un buen rato y no fijarme en que no se escribÃa nada. O también, cuando se hace un copy/paste, el texto puede ser mayor que lo permitido. En ambos casos es mejor tener el texto completo e ir reduciéndolo.
Como creo que quizás pueda serle útil a alguien este ejemplo, el desarrollo va a ser muy sencillo, ya que algunas veces los comentarios que recibimos de scripts antiguos son de gente con poco conocimiento. Luego, quien quiera usar JSON o Ajax (no sé para qué) o lo que quiera, que lo haga.
El procedimiento es sencillo, disponemos de un textarea, con un ancho definido mediante estilos. También existe una capa del mismo ancho que el textarea, y que se situará debajo del textarea. En el textarea se capturará el evento onkeyup, para que cuando se pulse una tecla, podamos ver la longitud del texto y modificar la barra de progreso.
<textarea onkeyup="progreso_tecla(this)" value=""></textarea>
<div id="progreso">(0 / 250)</div>
textarea {
width: 300px;
height: 200px;
}
#progreso {
background: url(textarea.png) no-repeat;
background-position: -300px 0px;
width: 300px;
height: 14px;
text-align: center;
color: #000000;
font-size: 8pt;
font-family: Arial;
text-transform: uppercase;
}
La barra de progreso funciona de la siguiente manera, el fondo es una imagen con el progreso, inicialmente estará desplazada a la izquierda el tamaño de la barra. Por ejemplo, si la barra tiene un ancho de 300px, la posición izquierda del fondo será -300px. Cuando se pulse una tecla, se recalculará la posición izquierda, según la longitud del texto. Si la longitud supera el máximo, el fondo no será la imagen, sino de color rojo para avisar del error.
var max=250;
var ancho=300;
function progreso_tecla(obj) {
var progreso = document.getElementById("progreso");
if (obj.value.length < max) {
progreso.style.backgroundColor = "#FFFFFF";
progreso.style.backgroundImage = "url(textarea.png)";
progreso.style.color = "#000000";
var pos = ancho-parseInt((ancho*parseInt(obj.value.length))/250);
progreso.style.backgroundPosition = "-"+pos+"px 0px";
} else {
progreso.style.backgroundColor = "#CC0000";
progreso.style.backgroundImage = "url()";
progreso.style.color = "#FFFFFF";
}
progreso.innerHTML = "("+obj.value.length+" / "+max+")";
}
Librería Javascript para hacer zoom en imágenes
FancyZoom es un script que nos permite realizar zoom de nuestras imágenes mediante Javascript. Hace aparecer la imagen mediante un zoom progresivo y transparencia. Además muestra el title del enlace en un recuadro.
Las imágenes ser precargan automáticamente cuando el ratón pasa por encima de la imagen, por lo que se reduce la demora en la persentación. El único fallo que encuentro es que hay que añadir un onload en el body, pero bueno, podemos cambiar la librería para que se haga automáticamente.
FancyZoom
SocialHistory.js: conoce los lugares que ha visitado los usuarios de tu web
Interesante script que nos permite saber si un usuario ha visitado alguna página, centrada en sitios sociales tipo Facebook, Digg, … aunque se puede ampliar a cualquier web.
La idea es brillante, se crea un iframe, inserta enlaces a las páginas que deseas saber si ha visitado o no, modifica los estilos para ocultar los enlaces visitados (a:visited {display: none}) y luego pregunta por cada enlace si ha sido visitado o no (el estilo debe ser display: none si ha sido visitado).
No es fiable al 100% pero es bastante efectivo.
Vote! How to Detect the Social Sites Your Visitors Use
Vía / WebAppers