GameJS es una librería javascript pensada para desarrollar juegos en 2D. Aunque no tiene mucha lógica realizar juegos en Javascript, sobre todo cuando en Flash pueden realizarse mucho mejor, esta librería es aún así bastante curiosa.
Hace mucho uso de la etiqueta canvas, por lo que solo es posible usarla en los navegadores que lo soportan, posiblemente en IE también gracias a IECanvas, pero el rendimiento puede ser pobre. Dispone de varias clases de las que se hay extender para poder realizar nuestro juego. GameJS
Vía / dzone
Webkit está implementando en la última versión la carga de scripts de forma asíncrona, para ello hace uso de los atributos async y defer. Esta carga de scripts se realiza sin detener el renderizado del HTML y añade el evento onLoad para ejecutar un método cuando acabe de cargarse:
La diferencia entre async y defer es que async se ejecuta a la primera oportunidad después de que finalice la carga y antes de que se ejecute el evento load del objeto window, por lo que con bastante posibilidad el script se ejecute asíncronamente y no en el orden en el que se muestra en al página. Los scripts defer se ejecutarán en el orden en el que se indica en la página, pero empezará despues del parseo completo pero antes de que ocurra el evento DOMContentLoaded del objeto document.
Foo Framework es un framework javascript realizado sobre Prototype que permite realizar aplicaciones RIA de forma sencilla.
Foo actúa como una máquina virtual que traduce las etiquetas especiales de Foo a Javascript y lo enlaza con datos para crear aplicaciones web. Une la facilidad del HTML y el poder del Javascript para crear aplicaciones web complejas.
Veo una gran utilidad a este framework sobre todo para los casos en que en un proyecto existe un grupo de desarrolladores de páginas sin gran conocimiento de XHTML o Javascript, ya que su desarrollo es muy sencillo, con poco código se puede hacer mucho.
Por ejemplo, con este código se puede hacer una tabla ordenable:
Además Foo es modular, incluyendo una API para desarrolladores que permite crear tus propias etiquetas y plugins sin tener que modificar el core de la aplicación.
Buen script que nos permite mover nuestras capas mediante drag&drop y cambiarlas de tamaño.
Funciona con posicionamiento relativo y absoluto de los elementos en la página. Además permite personalizar los estilos mediante CSS. No es obtrusivo. Es posible indicar tamaños máximos y mínimos para las cajas y es compatible con la mayoría de los navegadores. DragResize
Vía / Ajaxline
Algo bastante importante en un proyecto es la configuración y cómo se gestiona. Para facilitar la gestión usaremos dos librerías dotenv y confidence, la primera permite usar ficheros .env en nuestro entorno de desarrollo para simular variables de entorno. La segunda nos ayudará a recuperar las variables de un objeto permitiendo usar filtros, por ejemplo según de las variables de entorno.
Instalaremos los paquetes:
npm i dotenv
npm i confidence
Confidence necesitará un criterio que nos permitirá obtener distintos resultados según su valor. Imaginemos que tenemos el siguiente criterio:
Si queremos acceder al nivel de debug, al ser env igual a development, obtendíamos INFO.
Vale, ¿y cómo lo usamos en el proyecto? Primero creamos una carpeta config, donde crearemos el fichero index.js que tendrá toda la configuración del servidor:
const Confidence = require( 'confidence' );
const Dotenv = require( 'dotenv' );
Dotenv.config( { silent: true } );
// NODE_ENV is used in package.json for running development or production environmentconst criteria = {
env: process.env.NODE_ENV,
};
const config = {
port: 3001,
};
const store = new Confidence.Store( config );
exports.get = function( key ) {
return store.get( key, criteria );
};
exports.meta = function( key ) {
return store.meta( key, criteria );
};
Dotenv simplemente se usa para obtener de las variables de entorno de servidor el valor de NODE_ENV. Por ahora solo tendremos la variable port, pero ya estará preparado para poder añadir otras variables de configuración posteriormente.
Creamos un store de Confidence y exportaremos los métodos get y meta.
Haremos algo parecido para el manifest necesario para Glue, creando el fichero manifest.js dentro del directorio config:
Facebook pone a disposición de sus usuarios unos sliders para poder controlar el valor de ciertos elementos. Para aquellos que estén interesados en usarlos, podrán echar mano de este ejemplo realizado con Mootools, cuyo uso es muy sencillo.
Hay que tener en cuenta que no es un script accesible, porque no existe una alternativa estándar al control, ya que el slider es una capa y si no hay javascript o entorno gráfico, el valor no se podría cambiar. El script es bueno y añadirle la parte de accesibilidad no implica mucha complicación. Facebook Sliders With Mootools and CSS
Vía / CSS Globe
Ya hace tiempo hablamos de FUEL, un framework para desarrollar extensiones para Firefox. Ahora ya está disponible en Firefox 3, por lo que podemos ir aprendiendo y haciendo nuestras pruebas.
John Resig nos ofrece una serie de enlaces y ejemplos para empezar con FUEL: