Buen truco, o mejor dicho, implementación, para crear un objeto en Javascript en el que las funciones son referenciadas mediante un string. Puede ser muy útil cuando tenemos en un string el nombre de la función que queremos ejecutar, pero no queremos usar eval.
Para ello lo que creamos es un array de funciones, y el array, implementado como una tabla hash (los indices son strings), hace referencia a una función.
var obj = {
funciones : new Array(),
creaMetodo : function(nombre, fn) {
this.funciones[nombre] = fn;
},
ini : function() {
this.creaMetodo("prueba", function(){alert(1);});
}
}
Ahora podremos referenciar a la función ejecutando:
Aunque ahora estamos acostumbrados a buscar directamente en Google cuando tenemos una duda, se suele tardar mucho menos, nunca viene mal tener una “chuleta” con lo que solemos utilizar. Una lista bastante amplia y útil, aunque algunas no son de las “bonitas” que ocupan un folio y alguna que otra es de pago:
Desarrollo web (JavaScript, CSS, códigos hexadecimales, HTML, XHTML, entidades HTML)
Esta parte es solo frontend, aún no está configurado para que interactúe con el servidor.
Lo más destacado de este ejemplo es el uso de vue-router, paquete que permite la realización de SPA de forma sencilla. Como la aplicación será gestionada por un único fichero (index.html), es necesario configurar el servidor de webpack para que gestione las URLs que acceden a otras partes de la aplicación para que no devuelva un error 404.
Esto es fácil, tan solo hay que añadir historyApiFallback y ponerlo a true en la configuración del servidor.
Lógicamente habrá que instalar el paquete vue-router.
Vale, ya está todo instalado, ahora solo hace falta configurar vue-router para que acepte distintas URLs y que muestre distintos controladores según sea el caso.
Para ello creamos un fichero router.js que posteriormente añadiremos a nuestra instancia de Vue:
Es fácil de entender, importamos los distintos controladores y configuramos las rutas (‘/‘ y ‘/login‘), a las que les asignaremos el controlador correspondiente.
Para indicar a Vue que vamos a usar vue-router, debemos importarlo en la instancia de la aplicación:
import App from './components/App.vue';
import router from './router';
Vue.use( VueRouter );
new Vue( {
el: '#app',
router,
components: {
App,
},
render: ( c ) => c( 'app' ),
} );
El siguiente paso es modificar el controlador principal de la aplicación (App.vue) para que muestre la cabecera (que tendrá su propio controlador) y la vista principal de vue-router (<router-view>):
Como no soy diseñador, pues usaré Buefy (basado en Bulma) y Material Design icons (no sé por qué le tengo algo de manía a FontAwesome).
Existe un paquete especial para usar Material Design en vue (vue-material-design-icons), que para funcionar con Buefy necesitará usar la fuente de letras de Material Design (@mdi/fonts). Instalamos todo y ya estará todo listo para empezar a diseñar nuestra página.
La cabecera (<v-header>) mostrará el logo, el menú principal y otro secundario para loguearse. No explicaré ni las clases Bulma (que yo casi ni conozco) y cómo se muestra el menú al clickar en el burger icon, ya que estos tutoriales son para llevar yo un diario de cómo desarrollar una app web con Hapi.js y Vue.js.
CodeMirror es una librería realizada con MochiKit que nos permite incluir una consola de Javascript en nuestras aplicaciones web. Un ejemplo perfecto para el funcionamiento es el libro de Javascript online Eloquent Javascript, el cual muestra ejemplos javascript y usa la consola para poder ejecutarlos.
Nos muestra el código parseado y resaltado, además nos permite modificarlo y ejecutarlo, viendo los resultados en una ventana diferente.
Además es sencillo de utilizar:
var editor = new CodeMirror(CodeMirror.replace("inputfield"), {
parserfile: ["tokenizejavascript.js", "parsejavascript.js"],
path: "lib/codemirror/",
stylesheet: "lib/codemirror/jscolors.css"
});
El creador de Javascript habla del futuro que tendrá, al menos ECMA. Una de las opciones que indica es la posibilidad de añadir propiedades a objetos e indicar setters y getters (indicar y recuperar el valor).
Los heatmaps son muy útiles para ver qué zonas de nuestras webs atraen la atención de los usuarios. Esta función de Javascript permite mostrar en tiempo real el heatmap que se va produciendo gracias a Javascript y el elemento HTML de Canvas.
Interesante librería que nos permite crear imágenes PNG directamente desde Javascript, para lo cual codifica la imagen usando el formato PNG y devuelve la cadena en base64. Algo parecido a la creación de documentos PDF.
var p = new PNGlib(200, 200, 256); // construcor takes height, weight and color-depth
var background = p.color(0, 0, 0, 0); // set the background transparent
for (var i = 0, num = 200 / 10; i <= num; i+=.01) {
var x = i * 10;
var y = Math.sin(i) * Math.sin(i) * 50 + 50;
// use a color triad of Microsofts million dolar color
p.buffer[p.index(Math.floor(x), Math.floor(y - 10))] = p.color(0x00, 0x44, 0xcc);
p.buffer[p.index(Math.floor(x), Math.floor(y))] = p.color(0xcc, 0x00, 0x44);
p.buffer[p.index(Math.floor(x), Math.floor(y + 10))] = p.color(0x00, 0xcc, 0x44);
}
for (var i = 0; i < 50; i++) {
for (var j = 0; j < 50; j++) {
p.buffer[p.index(i + 90, j + 135)] = p.color(0xcc, 0x00, 0x44);
p.buffer[p.index(i + 80, j + 120)] = p.color(0x00, 0x44, 0xcc);
p.buffer[p.index(i + 100, j + 130)] = p.color(0x00, 0xcc, 0x44);
}
}
document.write('');
Sinceramente, no se me ocurre ninguna utilidad práctica a esta librería, porque puede ser sustituida facilmente por otras alternativas, pero lo que es indudable es que se trata de una gran librería.