PaintbrushJS is a lightweight, browser-based image processing library that can apply various visual filters to images within a web page.You use it by applying a class to an element on the page and setting a few parameters with some extra HTML attributes. If the element is an img or it has a background-image set in your CSS, PaintbrushJS will create …
Ahora solo falta crear el controlador para las rutas de usuarios, dos en este caso:
GET /user/[user] para recuperar un usuario
PUT /user para crear un nuevo usuario
Lógicamente aún no hay nada de autenticación, por lo que cualquiera puede crear un usuario realizando una llamada PUT a la URL indicando userName, email y password.
Para comprobar la validez de los datos introducidos, usaremos joi. Usando las opciones de la ruta, indicaremos las reglas que deberá cumplir cada parámetro introducido. Así, para recuperar un usuario, se comprobará que user sea string, alfanumérico y que tenga una longitud de 3 a 20 caracteres:
Por último mostrar el código para crear un nuevo usuario. Primero se comprueba si existe un usuario con ese nickname o email. Si es así, se devuelve error usando boom, si no, se genera la contraseña encriptada (aquí no me he molestado mucho en ello, ya lo haré más adelante), y se crea el usuario usando el método create de moongose:
Una de las cosas que diferencia a YouTube de los demás es su API, la cual nos permite trabajar con los vídeos de forma muy sencilla. Y algo que echo en falta cuando me pasan videos de YouTube, ya sea en la propia web o en un videoblog, es tener que esperar a que llegue el momento destacado que querían que viera o tener que “jugar” con el controlador hasta que doy con el tiempo adecuado.
Por eso se me ha ocurrido que mediante la API se podría evitar esta situación facilmente, tan solo habría que indicar mediante un anchor la posición que queremos que se cargue el vídeo, ya sea mediante enlaces en la propia web o mediante la propia URL.
Se trata de un script muy sencillo, el cual he realizado sin frameworks como jQuery, porque a parte de intentar no olvidar el javascript normal, tampoco era necesario meterle jQuery o parecido. Eso sí, he utilizado swfobject porque es más sencillo trabajar con esta librería.
El script consta de dos partes: modificar los enlaces con anchors a partes del vídeo y acceder a una posición concreta del vídeo si se indica en la URL. Para ello es necesaria la función onYouTubePlayerReady, que es la que se ejecuta cuando el player de YouTube se carga y la API de javascript está activada.
var params = { allowScriptAccess: "always", bgcolor: "#cccccc" };
var atts = { id: "myytplayer" };
swfobject.embedSWF("http://www.youtube.com/v/AaO1FzE6J9I&border=0&enablejsapi=1&playerapiid=ytplayer",
"ytapiplayer", "425", "344", "8", null, null, params, atts);
function onYouTubePlayerReady() {
// Calcula los segundos de un tiempo
var segundos = function(tiempo) {
var fact = 1;
var segs = 0;
for(var j=tiempo.length-1; j>=0; j--) {
segs += tiempo[j]*fact;
fact *= 60;
}
return segs;
}
// Modifico los anchors del video
var enlaces = document.getElementById('marcadores').getElementsByTagName('a');
for(var i=0; i<enlaces.length; i++) {
enlaces[i].addEventListener('click', function() {
var tiempo=this.href.substring(this.href.indexOf('#')+1).split(':');
var player = document.getElementById('myytplayer');
player.seekTo(segundos(tiempo), true);
player.playVideo();
return false;
}, true);
}
// Accedo al tiempo específico de la URL
var href = document.location.href;
if ((pos = href.indexOf('#')+1)) {
var player = document.getElementById('myytplayer');
player.seekTo(segundos(href.substring(pos).split(':')));
player.playVideo();
}
}
El formato del marcador tiene que ser #HH:MM:SS o #MM:SS o #SS
Yo creo que este script puede ser muy útil para los videoblogs para marcar momentos específicos y para que los visitantes puedan enviar a sus amigos los momentos que más le interesan.
Normalmente lo que intentamos es comprimir nuestro código Javascript o bien para que ocupe menos, o bien para ofuscarlo. En este caso se trata de un script que nos permite embellecer scripts comprimidos.
AsÃ, por ejemplo, el código de Google Reader, el cual, como todos los de Google son casi imposibles de seguir, lo verÃamos asÃ:
...
function nd(a, b) {
a = String(a);
return (new Array(Math.max(0, b - a.length + 1))).join(mc) + a
}
var l = "";
function tj() {
return Array.prototype.join.call(arguments, l)
}
var R = " ",
nc = ", ",
Jc = ":";
function zQ(a) {
...
Quien dice en jQuery dice en cualquier otro framework de javascript o lenguaje de programación, el tema es no malgastar recursos. jQuery permite encontrar elementos mediante la clase, por ejemplo:
$('.boton')
Esto es muy cómodo, pero también tiene mal rendimiento, ya que el script debe buscar en todos los elementos HTML y encontrar aquél que tenga class=”boton”. ¿Cómo deberíamos usar los selectores?.:
Si el elemento tiene un ID, hay que usar el ID, pero tampoco es plan de añadir ids a todos los elementos.
Indica el tipo de elemento, por ejemplo $(‘input.boton’), así limitaremos la búsqueda a los elementos input. Si no solo hay un tipo de elemento, sino varios, los indicaremos todos: $(‘input.boton, a.boton’)
Guía a jQuery por la ruta de elementos que puede seguir: $(‘#formulario .boton’)
Usa otro elemento para limitar la búsqueda: $(‘#formulario’).find(‘.boton’)
Estoy colaborando junto a @jlantunez y @belelros en WebSlides, un proyecto open source que permite crear presentaciones usando un navegador web de forma increíble.
Para hacer las cosas bien, vamos a incluir pruebas de testing, y para ello he mirado cómo hacerlo con AVA y PhantomJS. El problema con el que me he encontrado ha sido que todo es asíncrono y a veces da un poco de problemas esperar a cargar la página para que AVA empiece a realizar las pruebas.
Además no es plan de cargar la página en cada una de las pruebas, por lo que cargo la página una vez y luego realizo las pruebas necesarias. Esto me obliga a que las pruebas sean secuenciales en vez de en paralelo, pero bueno, tampoco es mucho problema.
Como me he roto la cabeza intentado averiguar cómo hacer, ya que soy un tanto novato en esto, pongo el código para aquel que lo necesite, aunque bueno, en breve estará en GitHub:
// Cargo las librerías
let phantom = require("phantom");
import test from 'ava';
// Para almacenar lo que PhantomJS necesita
let ph_, page_, status_;
// Función que carga la página
const load = async () => {
await phantom.create().then(async ph => {
ph_ = ph;
return await ph_.createPage();
}).then(page => {
page_ = page;
return page_.open('http://webslides.tv/');
}).then(status => {
status_ = status;
return true;
}).catch(e => console.log(e));
}
// Tests
test.serial("Page loaded", async t => {
await load();
t.is(status_, 'success');
});
test.serial('#webslides exits', async t => {
await page_
.evaluate( () => document.querySelector('#webslides') != null )
.then( ws => { t.truthy(ws); } );
});
test.serial('WebSlides object exits', async t => {
await page_
.evaluate( () => window.ws != null )
.then( ws => { t.truthy(ws); } );
});
/**
* Last test
*/
test.serial('Closing', async t => {
await page_.close();
ph_.exit();
t.true(true);
});