FancyZoom es un script que nos permite realizar zoom de nuestras imágenes mediante Javascript. Hace aparecer la imagen mediante un zoom progresivo y transparencia. Además muestra el title del enlace en un recuadro.
Las imágenes ser precargan automáticamente cuando el ratón pasa por encima de la imagen, por lo que se reduce la demora en la persentación. El único fallo que encuentro es que hay que añadir un onload en el body, pero bueno, podemos cambiar la librería para que se haga automáticamente. FancyZoom
Aquellos que usamos Firebug para depurar nuestras aplicaciones, podemos cometer el error de dejar una traza (console.log())y que al subirlo a producción el usuario tenga un error de Javascript. Para evitar esto, podemos incluir en nuestro script lo siguiente:
Vamos a explicar un pequeño script para mostrar en una capa el mapa del sitio web usando Ajax (en este caso la librerÃa jQuery).
Un efecto parecido lo podemos encontrar en periódicos online para mostrar las diferentes secciones que se pueden visitar. Por ejemplo lo podemos ver en elmundo.es (en la cabecera) y en elpais.com (en el pie de página).
Se trata de que cuando se pasa el ratón sobre el link, se muestra un menú con las secciones del periódico (mapa del sitio en nuestro caso).
Como hemos explicado en otras ocasiones de cómo usar Ajax, esta vez vamos a utilizar la librerÃa jQuery para facilitar la labor. El que sea un mapa del sitio es debido a que de cara a SEO los buscadores indexan más facilmente nuestro sitio.
Ahora tan solo nos falta en el onload del window añadir la funcionalidad necesaria para ocultar la capa, y añadir al enlace el evento onmouseover para cargar el contenido de la capa y mostrarla cuando se pose el ratón en el enlace, y el evento onmouseout para ocultar la capa cuando salgamos del enlace.
window.onload = function() {
var obj = $("div#marco");
obj.hide();
$("a#secciones").mouseover(
function() {
var capa = $("div#marco");
// Para evitar recargar la pagica cada vez que se muestra
if (!capa.attr("cargado")) {
capa.load("secciones.html");
capa.attr({cargado: true});
}
capa.show().slideDown("slow");
} );
$("a#secciones").mouseout(
function() {
var capa = $("div#marco");
capa.slideUp("slow");
} );
}
El código es muy sencillo, lo único necesario de explicar para entenderlo es lo siguiente:
Cuando se carga el contenido de la capa, primero se comprueba si existe un atributo propio que hemos añadido a la capa, si no existe ese atributo entonces cargamos el contenido mediante Ajax y luego creamos ese atributo para asà no tener que volver a cargar otra vez el contenido cuando pasemos el ratón sobre el enlace.
La función $ nos permite obtener un elemento HTML, en el caso de $(“div#marco”) nos devuelve el elemento DIV cuyo id es “marco”.
hide() oculta un elemento HTML.
show() muestra un elemento.mouseover(funcion) añade la ejecución de la función en el evento mouseover de un elemento.
mouseout(funcion) añade la ejecución de la función en el evento mouseout de un elemento.
attr(texto) consulta el valor del atributo pasado como parámetro de un elemento.
attr(código) añade el atributos y valores a un elemento.
Hoy toca realizar conexiones con el servidor usando llamadas autenticadas. Para eso usaremos JWT (JSON Web Token), que viene a ser el envío de un token en cada llamada que necesita autenticación. El token está formado por tres cadenas codificadas en base64 y separadas por un punto (header.payload.signature). En el payload se envía toda la info que queramos, pero sin pasarse porque el token no debería ser muy largo y sobre todo sin enviar información sensible, porque el token no está encriptado, es por ello que la comunicación navegador/servidor debe ser mediante HTTPS. Si quieres una explicación más detallada, aquí te lo explican mejor.
En el payload vamos a guardar varios claims, entre ellos el username y un uuid que usaremos para validar que el usuario es correcto. JWT asegura que el token es válido, pero no viene mal añadir cierta seguridad. Cuando el usuario se loguea un nuevo uuid es generado, por lo que se comprobará si coinciden para el username enviado.
Ya tenemos la explicación teórica, ahora vamos con la parte de programación, primero la parte servidor y luego el frontend.
Lo primero que tenemos que hacer es añadir un nuevo plugin a hapi.js que se encargue de la autenticación, registrando un nuevo strategy a server.auth que use JWT. El plugin hapi-auth-jwt2 se encargará de toda la autenticación JWT y añadiremos una capa extra de validación comprobando que el username y el uuid coinciden.
Y por último añadimos una nueva ruta para autenticar (login) el usuario, comprobamos que el usuario y la contraseña coinciden, y si es así, creamos un uuid que guardamos en la bd y generamos el JWT y lo enviamos en la cabecera Authorization:
Vale, ya tenemos la parte del servidor, ahora la parte del frontend. Primero es añadir las rutas para /login, /account y /logout. He añadido un meta que indica si la ruta tiene que ser obligatoriamente autenticada, obligatoriamente no autenticada o como sea. Para ello, para cada ruta comprobará si el JWT token está almacenado o no y según el meta redirigirá a home o continuará:
Para gestionar el almacenamiento en el navegador en vez de cookies vamos a usar sessionStorage y localStorage para guardar el token JWT. Como el formulario de login permite recordar la sesión, vamos a usar ambos storages. Si no se recuerda usaremos sessionStorage, que se borrará cuando se cierra el navegador, en caso contrario usaremos localStorage.
import Config from'@/js/config';
/**
* API methods for sesion/local storage.
* Depending on `this.session` it saves only on `sessionStorage` or also in `localStorage`
*
* @since v0.8.0
*/classstorage{
/**
* Constructor
*
* @param {boolean} session If stored only in session
*/constructor( session = false ) {
this.session = session;
}
/**
* It saves the token in the session (and local storage is this.session === false),
*
* @param {strig} token JWT token
*/
setJWTToken( token ) {
sessionStorage.setItem( Config.jwt.storageKey, token );
if ( ! this.session ) {
localStorage.setItem( Config.jwt.storageKey, token );
}
}
/**
* It gets a value from session storage or in local if session = false
*
* @returns {string}
*/
getJWTToken() {
const sessionValue = sessionStorage.getItem( Config.jwt.storageKey );
if ( sessionValue ) {
return sessionValue;
}
if ( ! this.session ) {
const storedValue = localStorage.getItem( Config.jwt.storageKey );
return storedValue;
}
returnnull;
}
/**
* Removes JWT token from session and local storage
*/
removeJWTToken() {
sessionStorage.removeItem( Config.jwt.storageKey );
localStorage.removeItem( Config.jwt.storageKey );
}
}
exportdefault storage;
También hemos creado una librería para tratar las llamadas a la API. Hay dos métodos, uno para autenticar el usuario (login) que mirará la cabecera Authorization, y otro método que obtiene los datos del usuario actual realizando una llamada autenticada enviando el JWT token en la cabecera Authorization:
import Config from'@/js/config';
import Storage from'@/js/utils/storage';
/**
* API backend methods
*
* @since 0.8.0
*/classapiFetch{
/**
* Authenticate an user, if ok, JWT token is sent by the server in Authorization header
*
* @param {string} username User name
* @param {string} password Password
*
* @returns {Promise}
*/
auth( username, password ) {
return fetch( Config.api.user.auth, {
method: 'POST',
body: JSON.stringify(
{ username, password }
),
mode: 'cors',
} ).then( response => {
const auth = response.headers.get( 'Authorization' );
if ( auth ) {
return {
response: true,
token: auth,
};
}
return {
response: false,
message: 'Username or password not valid',
};
} );
}
getUser( username ) {
return fetch( `${ Config.api.user.get }${ username }`, {
method: 'GET',
headers: {
Authorization: new Storage().getJWTToken(),
},
} ).then( response => response.json() );
}
}
exportdefault apiFetch;
Ahora solo faltan los controladores para login, account y logout. Login realizar la llamada al servidor y si se obtiene el JWT se guarda:
<template><sectionclass="section"><divclass="container"><h1class="title">
Login
</h1><divv-if="error"class="columns is-centered has-margin-bottom-2"
><b-notificationclass="column is-7-tablet is-6-desktop is-5-widescreen"type="is-danger"has-iconaria-close-label="Close notification"role="alert"size="is-small "
>
{{ error }}
</b-notification></div></div><divclass="container"><divclass="columns is-centered"><divclass="column is-5-tablet is-4-desktop is-3-widescreen has-background-light login-form"><b-fieldlabel="Username"><b-inputv-model="username"value=""maxlength="30"icon="account-circle-outline"
/></b-field><b-fieldlabel="Password"><b-inputv-model="password"value=""type="password"icon="lock-outline"
/></b-field><divclass="field"><b-checkboxv-model="remember">
Remember me
</b-checkbox></div><divclass="has-text-right"><b-buttontype="is-primary"
@click="submit"
>
Log in
</b-button></div></div></div></div></section></template><script>import ApiFectch from'@/js/utils/api';
import Storage from'@/js/utils/storage';
exportdefault {
name: 'Login',
// Form data and error messages if login fails
data() {
return {
username: '',
password: '',
remember: false,
error: '',
};
},
methods: {
// It logs in, using the backend API for authenticate the user data.// If user logs in, it saves the JWT token in the browser. If not, shows error message.
submit: function() {
const api = new ApiFectch();
api.auth( this.username, this.password )
.then( response => {
const storage = new Storage( ! this.remember );
if ( !! response.response && !! response.token ) {
storage.setJWTToken( response.token );
this.error = false;
// `go` refreshes the page, so user data is updatedthis.$router.go( '/' );
} else {
storage.removeJWTToken();
this.error = response.message;
}
} );
},
},
};
</script><stylelang="scss"scoped>.login-form {
border-radius: 4px;
}
</style>
Logout borra los datos JWT del navegador y redirige a home:
<template><sectionclass="hero is-medium is-primary is-bold"><divclass="hero-body"><divclass="container has-text-centered"><h1class="title">
{{ message }}
</h1><h2class="subtitle">
Miss you 💛
</h2></div></div></section></template><script>import User from'@/js/utils/user';
exportdefault {
name: 'Logout',
// Dummy data
data() {
return {
message: 'Bye',
};
},
// After being created it logs out and go to home
created() {
new User().logout();
// `go` instead of `push` because refreshing the page updates the user data// Maybe using vuex is a better way to do it, or not...this.$router.go( '/' );
},
};
</script>
Y Account recupera los datos del usuario una vez que ha creado el controlador:
<template><divid="account"><sectionclass="hero is-primary is-bold"><divclass="hero-body"><divclass="has-text-centered"><h1class="title">
{{ message }}
</h1><h2class="subtitle">
Your data
</h2></div></div></section><sectionclass="section"><divclass="container"><divclass="tile is-ancestor"><divclass="tile is-parent"><pclass="tile is-child notification">
Some content
</p></div><divclass="tile is-8 is-parent"><divclass="tile is-child notification is-info"><ulid="data"><liv-for="( value, key ) in user":key="key"
>
{{ key }} : {{ value }}
</li></ul></div></div></div></div></section></div></template><script>// Dummy componentimport ApiFectch from'@/js/utils/api';
import User from'@/js/utils/user';
exportdefault {
name: 'Account',
data() {
return {
message: 'Account',
user: {},
};
},
created() {
const user = new User().getCurrentUser();
new ApiFectch().getUser( user.username )
.then( response =>this.user = response );
},
};
</script>
The Sexy Curls jQuery Plugin nos permite crear esquinas dobladas simulando páginas de forma muy sencilla con jQuery. Para su funcionamiento también es necesario jQuery UI.
Su uso es sencillo, creas una imagen, le asignas un id y ejecutas el siguiente código:
GameJS es una librería javascript pensada para desarrollar juegos en 2D. Aunque no tiene mucha lógica realizar juegos en Javascript, sobre todo cuando en Flash pueden realizarse mucho mejor, esta librería es aún así bastante curiosa.
Hace mucho uso de la etiqueta canvas, por lo que solo es posible usarla en los navegadores que lo soportan, posiblemente en IE también gracias a IECanvas, pero el rendimiento puede ser pobre. Dispone de varias clases de las que se hay extender para poder realizar nuestro juego. GameJS
Vía / dzone