Close Pixelate es un script que convierte una imagen en su correspondiente pixelada haciendo uso de HTML5 y canvas. Se le pueden indicar las siguientes opciones: resolución, forma del pixelado, tamaño, desplazamiento y canal alpha
Su uso es tan sencillo como ejecutar lo siguiente:
Consejos que nunca vienen mal para desarrollar un código Javascript decente:
Que sea limpio y esté bien documentado: esto no es exclusivo de Javascript, pero parece que en este lenguaje se olvida. También es recomendable tener dos versiones del script, uno de desarrollo y otro de producción (que estará comprimido).
Usa ficheros externos: no incluyas los scripts dentro de tu HTML, usa scripts externos. A parte de ser más eficiente en el gasto del ancho de banda es reutilizable y más legible.
Separa la capa de presentación de la capa lógica: no añadas eventos en las etiquetas HTML, create Javascripts no intrusivos que modifiquen los elementos y añadan los eventos.
Define el ámbito de las variables: aunque no sea necesario usar var para definir las variables, hay que hacerlo, así evitarás sorpresas de modificación de variables, sobre todo si usas recursividad.
No pienses que por defecto se soporta Javascript: no todo el mundo dispone de javascript, por ello no es conveniente llamar a funciones javascript dentro del href de los enlaces, y es conveniente tener acción por defecto en un enlace cuando se quiere modificar su funcionalidad por javascript:
Un sencillo script realizado con jQuery que nos permite cargar contenido cuando llegamos al final del contenido mediante el scroll. Algo parecido os presenté hace ya tiempo, pero sin uso de librerías. En este caso, jQuery reduce el código para implementarlo.
Es importante recordar que el contenido importante no se debería cargar mediante Ajax, y si se hace así es necesario ofrecer una alternativa clásica. Load Content While Scrolling With jQuery
Vía / Ajaxline
Ahora solo falta crear el controlador para las rutas de usuarios, dos en este caso:
GET /user/[user] para recuperar un usuario
PUT /user para crear un nuevo usuario
Lógicamente aún no hay nada de autenticación, por lo que cualquiera puede crear un usuario realizando una llamada PUT a la URL indicando userName, email y password.
Para comprobar la validez de los datos introducidos, usaremos joi. Usando las opciones de la ruta, indicaremos las reglas que deberá cumplir cada parámetro introducido. Así, para recuperar un usuario, se comprobará que user sea string, alfanumérico y que tenga una longitud de 3 a 20 caracteres:
Por último mostrar el código para crear un nuevo usuario. Primero se comprueba si existe un usuario con ese nickname o email. Si es así, se devuelve error usando boom, si no, se genera la contraseña encriptada (aquí no me he molestado mucho en ello, ya lo haré más adelante), y se crea el usuario usando el método create de moongose:
Esta claro que cada navegador es un mundo a nivel de CSS, y que los diferentes elementos HTML se tratan de forma muy distinta en cada navegador. Pero además, el rendimiento del javascript de un navegador a otro varia tanto que parece que no se ejecuta lo
If you like the Ultimate Tabbed Menu, want to use it or just want to mess around, feel free to download the package which contains the HTML, CSS, Javascript and PSD’s for all the demos and more!
Hace unos días os comentaba que estos efectos CSS eran increibles, ahora via Ajaxian veo este que se me pasó por alto comentar. Una galería completamente hecha en CSS y XHMTL sin utilizar otras tecnologías, realmente increible
GameJS es una librería javascript pensada para desarrollar juegos en 2D. Aunque no tiene mucha lógica realizar juegos en Javascript, sobre todo cuando en Flash pueden realizarse mucho mejor, esta librería es aún así bastante curiosa.
Hace mucho uso de la etiqueta canvas, por lo que solo es posible usarla en los navegadores que lo soportan, posiblemente en IE también gracias a IECanvas, pero el rendimiento puede ser pobre. Dispone de varias clases de las que se hay extender para poder realizar nuestro juego. GameJS
Vía / dzone
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