Mediante un fondo de mayor tamaño que el elemento y con una forma irregular (esquinas, ondas, degradado, …) se trata de que al mover el fondo, el efecto que se produzca sea el de una animación.
Uno de los problemas que se pueden tener a la hora de desarrollar un plugin es que el cliente sepa editar los widgets añadiendo o modificando el HTML. Es por ello que he creado la posibilidad de añadir un pequeño plugin jQuery de edición WYSIWYG a los widgets Texto que vienen en WordPress por defecto, pero lo mismo se puede hacer para cualquier otro widget, incluído los que crees personalmente.
Lo primero será bajarnos el plugin nicEdit, el cual permite de forma muy sencilla añadir un editor WYSIWYG a cualquier elemento. He elegido este plugin y no otro porque en el poco espacio que ofrece el textarea, poner otro plugin más completo, dificultaría su uso, de todas formas, si se quiere usar otro plugin, pues sin problema.
Yo me he creado un directorio /js donde he metido los dos ficheros de nicedit: nicEdit.js y nicEditorIcons.gif.
El siguiente paso es editar nuestro functions.php para añadir el siguiente código:
// El action in_widget_form es el encargado de llamar al método
// form del widget, el que dibuja el formulario
// Comprobaremos si es un WP_Widget_Text y si es así
// añadiremos un checkbox para permitir que el textarea
// sea WYSIWYG
add_action('in_widget_form', 'set_nicedit_form_widget', 10, 3);
function set_nicedit_form_widget($obj, $return, $instance) {
if (is_a($obj, 'WP_Widget_Text')) { ?>
<p><input class="nicedit" id="<?php echo $obj->get_field_id('nicedit'); ?>" name="<?php echo $obj->get_field_name('nicedit'); ?>" type="checkbox" <?php checked(isset($instance['nicedit']) ? $instance['nicedit'] : 0); ?> /> <label for="<?php echo $obj->get_field_id('nicedit'); ?>"><?php _e('Utilizar editor HTML'); ?></label></p>
<?php
if (isset($instance['nicedit']) && !empty($_POST)) {
// Si se ha marcado la opción nicedit en el form y se ha dado GUARDAR
// llamamos la funcion init (explicada más adelante) que se encarga de
// añadir el WYSIWYG al textarea
?>
<script type="text/javascript">
init();
</script>
<?php
}
}
}
// El WP_Widget_Text no tiene el checkbox nicedit en su código
// por lo que al hacer un update lo ignoraría
add_filter('widget_update_callback', 'set_nicedit_update_widget', 10, 4);
function set_nicedit_update_widget($instance, $new_instance, $old_instance, $obj) {
if (is_a($obj, 'WP_Widget_Text')) {
$instance["nicedit"] = isset($new_instance["nicedit"]) && $new_instance["nicedit"] == 'on';
}
return $instance;
}
// Añadimos los scripts y styles necesarios si estamos en la pantalla de widgets
add_action( 'admin_enqueue_scripts', 'add_admin_widget_scripts' );
function add_admin_widget_scripts() {
global $current_screen;
if ($current_screen->base == 'widgets') {
wp_enqueue_script( 'nicedit', get_bloginfo('template_directory') . '/js/nicEdit.js' );
wp_enqueue_script( 'admin', get_bloginfo('template_directory') . '/js/admin.js' );
wp_localize_script( 'admin', 'admin', array('path'=>get_bloginfo('template_directory')) );
wp_enqueue_style( 'admin', get_bloginfo('template_directory') . '/css/admin.css' );
}
}
Ahora deberemos añadir la funcionalidad javascript al código que hemos metido en el widget (admin.js):
// Esta función es la encargada de añadir el WYSIWYG al textarea
function init() {
// Busca todos los checkbox nicedit (le metimos un class)
// que estén seleccionados
jQuery('input:checkbox.nicedit:checked').each(function() {
var $this = jQuery(this);
// Si ya tiene un nicedit nos lo cepillamos
var niceditor = $this.data('nicedit');
var $textearea = $this.parents('form:first').find('textarea');
if (niceditor) niceditor.removeInstance($textearea.attr('id'));
// Añadimos el nicedit al textarea, puedes meterle más botones, mira la doc de nicedit para ello
var area = new nicEditor({buttonList : ['bold','italic', 'link', 'unlink', 'xhtml'], iconsPath: admin.path+ '/js/nicEditorIcons.gif'}).panelInstance($textearea.attr('id'));
$this.data('nicedit', area);
});
}
jQuery(document).ready(function() {
// Si pulsamos el checkbox, añadimos o quitamos el nicedit
// Almacenaremos el objeto nicedit para poder utilizarlo despues
jQuery('.widget-liquid-right').on('click', 'input:checkbox.nicedit', function() {
var $this = jQuery(this);
var $textearea = $this.parents('form:first').find('textarea');
var niceditor = $this.data('nicedit');
if (niceditor) {
niceditor.removeInstance($textearea.attr('id'));
$this.data('nicedit', false);
} else {
var area = new nicEditor({buttonList : ['bold','italic', 'link', 'unlink', 'xhtml'], iconsPath: admin.path+ '/js/nicEditorIcons.gif'}).panelInstance($textearea.attr('id'));
$this.data('nicedit', area);
}
});
// nicEdit controla los submits para actualizar los valores,
// pero en los widgets no funciona, por lo que antes del submit
// forzamos la actualización del valor
jQuery('#widgets-right').on('click', ':submit', function() {
// Quizás se pueda utilizar el objeto nicedit almacenado anteriormente
// pero esto lo hice así en una versión inicial menos genérica y no lo he tocado
for(var i=0; i<nicEditors.editors.length; i++) for(var j=0; j<nicEditors.editors[i].nicInstances.length; j++) nicEditors.editors[i].nicInstances[j].saveContent();
});
// Apaño el orden de los widgets para meter nicedit a los nuevos widgets
// Es necesario si se pusieran los nicedit seleccionados por defecto,
// que en este ejemplo no es el caso, pero si lo añadierais a un widget propio
// no os funcioanría si no hicierais esto.
// Lo que hago es meter un pequeño hack a la función saveOrder
wpWidgets._saveOrder = wpWidgets.saveOrder
wpWidgets.saveOrder = function() {
init();
wpWidgets._saveOrder();
}
// Activo los nicedit en los textareas marcados
// como tal cuando se carga la página al principio
init();
});
Y por último solo nos falta meterle el css necesario, en este caso, el nicedit tiene un pequeño bug y si el textarea tiene un width = 100% no calcula el tamaño real, por eso se lo metemos por css (admin.css).
textarea.widefat {
width: 400px;
height: 100px;
}
Y listo, ya solo falta que el cliente no os dé mucho la lata.
Interesante librería que nos permite crear ficheros ZIP desde Javascript, con unas simples líneas de código podemos crear zips con ficheros de texto, imágenes, crear directorios…
var zip = new JSZip();
zip.add("Hello.txt", "Hello World\n");
img = zip.folder("images");
img.add("smile.gif", imgData, {base64: true});
content = zip.generate();
location.href="data:application/zip;base64,"+content;
El único problema que hay es a la hora de generar el nombre del fichero: Firefox crea un fichero con un nombre extraño y acabado en .part, Safari lo nombra “Unknown” sin extensión, Chrome “download.zip” e IE directamente ni funciona la librería.
El creador de Javascript habla del futuro que tendrá, al menos ECMA. Una de las opciones que indica es la posibilidad de añadir propiedades a objetos e indicar setters y getters (indicar y recuperar el valor).
Aquellos que usamos Firebug para depurar nuestras aplicaciones, podemos cometer el error de dejar una traza (console.log())y que al subirlo a producción el usuario tenga un error de Javascript. Para evitar esto, podemos incluir en nuestro script lo siguiente:
Estoy colaborando junto a @jlantunez y @belelros en WebSlides, un proyecto open source que permite crear presentaciones usando un navegador web de forma increíble.
Para hacer las cosas bien, vamos a incluir pruebas de testing, y para ello he mirado cómo hacerlo con AVA y PhantomJS. El problema con el que me he encontrado ha sido que todo es asíncrono y a veces da un poco de problemas esperar a cargar la página para que AVA empiece a realizar las pruebas.
Además no es plan de cargar la página en cada una de las pruebas, por lo que cargo la página una vez y luego realizo las pruebas necesarias. Esto me obliga a que las pruebas sean secuenciales en vez de en paralelo, pero bueno, tampoco es mucho problema.
Como me he roto la cabeza intentado averiguar cómo hacer, ya que soy un tanto novato en esto, pongo el código para aquel que lo necesite, aunque bueno, en breve estará en GitHub:
// Cargo las librerías
let phantom = require("phantom");
import test from 'ava';
// Para almacenar lo que PhantomJS necesita
let ph_, page_, status_;
// Función que carga la página
const load = async () => {
await phantom.create().then(async ph => {
ph_ = ph;
return await ph_.createPage();
}).then(page => {
page_ = page;
return page_.open('http://webslides.tv/');
}).then(status => {
status_ = status;
return true;
}).catch(e => console.log(e));
}
// Tests
test.serial("Page loaded", async t => {
await load();
t.is(status_, 'success');
});
test.serial('#webslides exits', async t => {
await page_
.evaluate( () => document.querySelector('#webslides') != null )
.then( ws => { t.truthy(ws); } );
});
test.serial('WebSlides object exits', async t => {
await page_
.evaluate( () => window.ws != null )
.then( ws => { t.truthy(ws); } );
});
/**
* Last test
*/
test.serial('Closing', async t => {
await page_.close();
ph_.exit();
t.true(true);
});
Esta parte es solo frontend, aún no está configurado para que interactúe con el servidor.
Lo más destacado de este ejemplo es el uso de vue-router, paquete que permite la realización de SPA de forma sencilla. Como la aplicación será gestionada por un único fichero (index.html), es necesario configurar el servidor de webpack para que gestione las URLs que acceden a otras partes de la aplicación para que no devuelva un error 404.
Esto es fácil, tan solo hay que añadir historyApiFallback y ponerlo a true en la configuración del servidor.
Lógicamente habrá que instalar el paquete vue-router.
Vale, ya está todo instalado, ahora solo hace falta configurar vue-router para que acepte distintas URLs y que muestre distintos controladores según sea el caso.
Para ello creamos un fichero router.js que posteriormente añadiremos a nuestra instancia de Vue:
Es fácil de entender, importamos los distintos controladores y configuramos las rutas (‘/‘ y ‘/login‘), a las que les asignaremos el controlador correspondiente.
Para indicar a Vue que vamos a usar vue-router, debemos importarlo en la instancia de la aplicación:
import App from './components/App.vue';
import router from './router';
Vue.use( VueRouter );
new Vue( {
el: '#app',
router,
components: {
App,
},
render: ( c ) => c( 'app' ),
} );
El siguiente paso es modificar el controlador principal de la aplicación (App.vue) para que muestre la cabecera (que tendrá su propio controlador) y la vista principal de vue-router (<router-view>):
Como no soy diseñador, pues usaré Buefy (basado en Bulma) y Material Design icons (no sé por qué le tengo algo de manía a FontAwesome).
Existe un paquete especial para usar Material Design en vue (vue-material-design-icons), que para funcionar con Buefy necesitará usar la fuente de letras de Material Design (@mdi/fonts). Instalamos todo y ya estará todo listo para empezar a diseñar nuestra página.
La cabecera (<v-header>) mostrará el logo, el menú principal y otro secundario para loguearse. No explicaré ni las clases Bulma (que yo casi ni conozco) y cómo se muestra el menú al clickar en el burger icon, ya que estos tutoriales son para llevar yo un diario de cómo desarrollar una app web con Hapi.js y Vue.js.