Como se puede ver, existen dos scripts dentro de npm: build que compila el js y extrae los CSS, y dev, que arranca el servidor de webpack habilitando HMR (🎶 ¡ya no puedo vivir sin él! 🎶).
Ambas configuraciones de webpack usan un script en común (webpack.config.common.js):
const webpack = require( 'webpack' );
const path = require( 'path' );
// Carga los ficheros .vueconst VueLoaderPlugin = require( 'vue-loader/lib/plugin' );
// Configura stylelintconst StyleLintPlugin = require( 'stylelint-webpack-plugin' );
// Para obtener un path para los aliasfunctionresolve( dir ) {
return path.join( __dirname, '.', dir );
}
module.exports = {
mode: 'production',
// Fichero inicial del proyecto
entry: './js/main.js',
// Fichero final para incluir
output: {
filename: 'js/main.js',
publicPath: '/dist/',
},
module: {
// Reglas para los ficheros
rules: [
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/,
loader: 'babel-loader',
},
{
test: /\.vue$/,
loader: 'vue-loader',
},
{
test: /\.css$/,
use: [
'css-loader',
'sass-loader',
],
},
],
},
plugins: [
new webpack.HotModuleReplacementPlugin(),
new VueLoaderPlugin(),
new StyleLintPlugin( {
files: [ '**/*.{vue,htm,html,css,sss,less,scss,sass}' ],
} ),
],
resolve: {
extensions: [ '.js', '.vue', '.json' ],
alias: {
'@': resolve( '' ),
},
},
};
El frontend se gestiona desde el fichero main.js, que inicializará Vue y añadirá el componente principal:
import Vue from 'vue';
import Buefy from 'buefy';
import'buefy/dist/buefy.css';
import App from './components/App.vue';
import'@/assets/scss/main.scss';
Vue.use( Buefy );
new Vue( {
el: '#app',
components: {
App,
},
render: ( c ) => c( 'app' ),
} );
// accept replacement modulesif ( module.hot ) {
module.hot.accept();
}
Y ya por último el componente App.vue, que muestra simplemente un poco de HTML
Hace ya tiempo escribà en display: NONE cómo hacer que el texto se autocompletara en una caja de texto según se fuera escribiendo en ella. En esa entrada comentaba que la obtención de los datos, que era mediante Javascript, se podÃa realizar mediante AJAX. Hoy vamos a explicar cómo se harÃa esa llamada mediante AJAX.
MathJax es una librería javascript que permite mostrar fórmulas LaTeX y MathML en nuestras páginas. Es compatible con casi todos los navegadores (menos IE5.5 lógicamente), permite copiar el código TeX y MathML de la página, utiliza fuentes CSS y no imágenes o Flash y muchas cosas más.
MathJax TeX Test Page
When $a \ne 0$, there are two solutions to \(ax^2 + bx + c = 0\) and they are
$$x = {-b \pm \sqrt{b^2-4ac} \over 2a}.$$
Una de las cosas que diferencia a YouTube de los demás es su API, la cual nos permite trabajar con los vídeos de forma muy sencilla. Y algo que echo en falta cuando me pasan videos de YouTube, ya sea en la propia web o en un videoblog, es tener que esperar a que llegue el momento destacado que querían que viera o tener que “jugar” con el controlador hasta que doy con el tiempo adecuado.
Por eso se me ha ocurrido que mediante la API se podría evitar esta situación facilmente, tan solo habría que indicar mediante un anchor la posición que queremos que se cargue el vídeo, ya sea mediante enlaces en la propia web o mediante la propia URL.
Se trata de un script muy sencillo, el cual he realizado sin frameworks como jQuery, porque a parte de intentar no olvidar el javascript normal, tampoco era necesario meterle jQuery o parecido. Eso sí, he utilizado swfobject porque es más sencillo trabajar con esta librería.
El script consta de dos partes: modificar los enlaces con anchors a partes del vídeo y acceder a una posición concreta del vídeo si se indica en la URL. Para ello es necesaria la función onYouTubePlayerReady, que es la que se ejecuta cuando el player de YouTube se carga y la API de javascript está activada.
var params = { allowScriptAccess: "always", bgcolor: "#cccccc" };
var atts = { id: "myytplayer" };
swfobject.embedSWF("http://www.youtube.com/v/AaO1FzE6J9I&border=0&enablejsapi=1&playerapiid=ytplayer",
"ytapiplayer", "425", "344", "8", null, null, params, atts);
function onYouTubePlayerReady() {
// Calcula los segundos de un tiempo
var segundos = function(tiempo) {
var fact = 1;
var segs = 0;
for(var j=tiempo.length-1; j>=0; j--) {
segs += tiempo[j]*fact;
fact *= 60;
}
return segs;
}
// Modifico los anchors del video
var enlaces = document.getElementById('marcadores').getElementsByTagName('a');
for(var i=0; i<enlaces.length; i++) {
enlaces[i].addEventListener('click', function() {
var tiempo=this.href.substring(this.href.indexOf('#')+1).split(':');
var player = document.getElementById('myytplayer');
player.seekTo(segundos(tiempo), true);
player.playVideo();
return false;
}, true);
}
// Accedo al tiempo específico de la URL
var href = document.location.href;
if ((pos = href.indexOf('#')+1)) {
var player = document.getElementById('myytplayer');
player.seekTo(segundos(href.substring(pos).split(':')));
player.playVideo();
}
}
El formato del marcador tiene que ser #HH:MM:SS o #MM:SS o #SS
Yo creo que este script puede ser muy útil para los videoblogs para marcar momentos específicos y para que los visitantes puedan enviar a sus amigos los momentos que más le interesan.
FireUnit es un plugin para Firefox que permite realizar pruebas unitarias de Javascript y mostrar los logs en una pestaña de Firebug. El plugin está desarrollado entre otras personas por John Resig, desarrollador de jQuery.
Se pueden realizar pruebas como las siguientes:
// Simular eventos del navegador
var input = document.getElementsByTagName("input")[0];
fireunit.mouseDown( input );
fireunit.click( input );
fireunit.focus( input );
fireunit.key( input, "a" );