GameJS es una librería javascript pensada para desarrollar juegos en 2D. Aunque no tiene mucha lógica realizar juegos en Javascript, sobre todo cuando en Flash pueden realizarse mucho mejor, esta librería es aún así bastante curiosa.
Hace mucho uso de la etiqueta canvas, por lo que solo es posible usarla en los navegadores que lo soportan, posiblemente en IE también gracias a IECanvas, pero el rendimiento puede ser pobre. Dispone de varias clases de las que se hay extender para poder realizar nuestro juego. GameJS
Vía / dzone
Esta parte es solo frontend, aún no está configurado para que interactúe con el servidor.
Lo más destacado de este ejemplo es el uso de vue-router, paquete que permite la realización de SPA de forma sencilla. Como la aplicación será gestionada por un único fichero (index.html), es necesario configurar el servidor de webpack para que gestione las URLs que acceden a otras partes de la aplicación para que no devuelva un error 404.
Esto es fácil, tan solo hay que añadir historyApiFallback y ponerlo a true en la configuración del servidor.
Lógicamente habrá que instalar el paquete vue-router.
Vale, ya está todo instalado, ahora solo hace falta configurar vue-router para que acepte distintas URLs y que muestre distintos controladores según sea el caso.
Para ello creamos un fichero router.js que posteriormente añadiremos a nuestra instancia de Vue:
Es fácil de entender, importamos los distintos controladores y configuramos las rutas (‘/‘ y ‘/login‘), a las que les asignaremos el controlador correspondiente.
Para indicar a Vue que vamos a usar vue-router, debemos importarlo en la instancia de la aplicación:
import App from './components/App.vue';
import router from './router';
Vue.use( VueRouter );
new Vue( {
el: '#app',
router,
components: {
App,
},
render: ( c ) => c( 'app' ),
} );
El siguiente paso es modificar el controlador principal de la aplicación (App.vue) para que muestre la cabecera (que tendrá su propio controlador) y la vista principal de vue-router (<router-view>):
Como no soy diseñador, pues usaré Buefy (basado en Bulma) y Material Design icons (no sé por qué le tengo algo de manía a FontAwesome).
Existe un paquete especial para usar Material Design en vue (vue-material-design-icons), que para funcionar con Buefy necesitará usar la fuente de letras de Material Design (@mdi/fonts). Instalamos todo y ya estará todo listo para empezar a diseñar nuestra página.
La cabecera (<v-header>) mostrará el logo, el menú principal y otro secundario para loguearse. No explicaré ni las clases Bulma (que yo casi ni conozco) y cómo se muestra el menú al clickar en el burger icon, ya que estos tutoriales son para llevar yo un diario de cómo desarrollar una app web con Hapi.js y Vue.js.
El desarrollador del plugin pasa de añadir esta característica a la librería, lo cual me parece muy bien, que cada uno haga lo que quiera con su código. Pero como tampoco hay eventos o algo que permita añadir características, es necesario “hackear” la función antes de su uso.
¿Qué es lo que hace este código? Primero guarda el método original highlightBlock para usarlo posteriormente. Y luego se modifica el método para apadir una clase para mostrar los números de línea al principio del código y después de cada salto de línea.
Ahora toca explicar la parte CSS, para ello usaremos CSS counters.
Uno de los problemas que hay en el editor de WordPress es que algunas veces los themes tienen diseños específicos que no se muestran en el editor. Actualmente, el uso de Bootstrap está cada vez más extendido, por lo que es buena idea añadir la opción de meter columnas en los posts de forma sencilla.
Lo primero que deberemos hacer es añadir en el functions.php el código necesario para añadir un botón al TinyMCE:
add_action( 'init', 'sw_mce_buttons' );
// Filtros para añadir los botones
function sw_mce_buttons() {
add_filter( "mce_external_plugins", "sw_mce_add_buttons" );
add_filter( 'mce_buttons', 'sw_mce_register_buttons' );
}
// Añade el script del plugin tinymce
function sw_mce_add_buttons( $plugin_array ) {
$plugin_array['iqn'] = get_template_directory_uri() . '/js/tinymce-plugin.js';
return $plugin_array;
}
// Un nuevo botón que se identifica como 'bootstrap'
function sw_mce_register_buttons( $buttons ) {
array_push( $buttons, 'bootstrap' );
return $buttons;
}
// Añadimos el css de bootstrap y uno propio para personalizar cosas
function sw_mce_css($wp) {
$wp .= ',' . get_bloginfo('stylesheet_directory') . '/bootstrap/bootstrap.min.css'.',' . get_bloginfo('stylesheet_directory') . '/css/tinymce.css';
return $wp;
}
add_filter( 'mce_css', 'sw_mce_css' );
Después tenemos que crear el javascript para el plugin de TinyMCE:
(function() {
// Creamos el plugin
tinymce.create('tinymce.plugins.iqn', {
init : function(ed, url) {
// Muestra el dialogo que permite personalizar las columnas
// Mostrará una caja de texto donde se pondra el ancho de la columna
// de 1 a 12, y cuando se indique un valor, automáticamente se añadirá otra columna
function bootstrapDialog() {
var html = '<div class="bootstrap-dialog">';
html += '<p class="howto">Añade columnas basadas en el sistema <a href="http://getbootstrap.com/css/#grid">grid de Bootstrap</a></p>';
html += '<p>Rellena el ancho (1-12) de cada celda. Nuevas celdas aparecerán automáticamente</p>';
html += '<div class="columns_container"><input type="text" class="column_width" /></div>';
html += '<p><input type="checkbox" id="new_row" name="new_row" /> <label for="new_row">Añadir nueva fila</p>';
html += '</div>';
var panel = {
type: 'container',
html: html
};
// Abre el dialogo
win = ed.windowManager.open({
title: "Columnas de Bootstrap",
spacing: 10,
padding: 10,
items: [panel], // el panel creado antes
buttons: [ // Botones
{text: "Insertar", subtype: 'primary', onclick: function() {
var content = ed.getContent();
var html = ' ';
// Si se marca la casilla, se añade una fila
if (jQuery('#new_row:checked').length == 1) html += '<div class="row">';
// Por cada columna, se crea una capa
jQuery('.column_width').each(function() {
var $this = jQuery(this);
if ($this.val()) html += '<div class="col-sm-'+$this.val()+'">Columna tamaño '+$this.val()+'</div>';
});
if (jQuery('#new_row:checked').length == 1) html += '</div>';
ed.execCommand('mceInsertContent', false, html);
win.close();
}},
{text: "Cerrar", onclick: function() {
win.close();
}}
]
});
}
ed.addButton('bootstrap', {
title : 'Columnas Bootstrap',
onclick: bootstrapDialog
});
},
createControl : function(n, cm) {
return null;
},
getInfo : function() {
return {
longname : 'Bootstrap columns',
author : 'SentidoWeb',
version : "0.1"
};
}
});
// Register plugin
tinymce.PluginManager.add( 'iqn', tinymce.plugins.iqn );
})();
jQuery(document).ready(function() {
// Se crea una casilla nueva si se actualiza el contenido de la última
jQuery('body').on('keyup', '.column_width', function() {
var $this = jQuery(this);
var $inputs = jQuery('.column_width');
if($this.val()) {
if ($inputs.index(this) == $inputs.length - 1) {
$this.after('<input type="text" class="column_width" />');
}
}
});
});
Y ya por último, crearnos el fichero tiniymce.css que se incluirá en el contenido del editor. Yo simplemente he recuadrado los elementos para que se diferencien en el editor:
Una de las características más interesantes de HTML5 es el browser storage, el cual nos permite almacenar datos en el navegador del cliente.
A parte de su uso básico:
localStorage.setItem('name', 'arman');
var value = localStorage.getItem('name');
localStorage.removeItem('name');
Me gustaría destacar dos puntos importantes: detectar si el navegador lo soporta y añadir eventos:
var webStorageSupported = ('localStorage' in window) && window['localStorage'] !== null;
if (window.addEventListener) {
window.addEventListener("storage", handleStorageChange, false);
} else {
window.attachEvent("onstorage", handleStorageChange);
}
function handleStorageChange(event) {
alert("Algo esta cambiando en el almacenamiento");
}
La verdad es que este CAPTCHA es muy friqui, pero es una idea interesante que quizás se pueda utilizar. Se trata de un CAPTCHA que en vez de tener que escribir una palabra, hay que modificar un código Javascript para que no tenga errores y así validar el formulario.
Para pasar el CAPTCHA hay que eliminar todos los errores, se puede ir viendo si el código es correcto y si no es así, qué errores sigue habiendo. El código de Codetcha se puede usar para clases o ejemplos de Javascript, porque me da la sensación de que no es muy accesible este CAPTCHA.
Aún así la idea se podría sustituir usando matemáticas en vez de Javascript. Codetcha