Interesante script que realiza el efecto de escala de grises en cualquier imagen o elementos HTML. Funciona para navegadores que permiten canvas, IE ya tiene un filtro que lo realiza.
Su uso es muy sencillo, tan sólo importar la librería y ejecutar el siguiente código:
El elemento CANVAS nos permite dibujar directamente en el HTML y el script que os muestro nos permite transformar el canvas en imagen (BMP, JPEG y PNG) o guardarla en nuestro disco duro.
Una de las cosas que diferencia a YouTube de los demás es su API, la cual nos permite trabajar con los vídeos de forma muy sencilla. Y algo que echo en falta cuando me pasan videos de YouTube, ya sea en la propia web o en un videoblog, es tener que esperar a que llegue el momento destacado que querían que viera o tener que “jugar” con el controlador hasta que doy con el tiempo adecuado.
Por eso se me ha ocurrido que mediante la API se podría evitar esta situación facilmente, tan solo habría que indicar mediante un anchor la posición que queremos que se cargue el vídeo, ya sea mediante enlaces en la propia web o mediante la propia URL.
Se trata de un script muy sencillo, el cual he realizado sin frameworks como jQuery, porque a parte de intentar no olvidar el javascript normal, tampoco era necesario meterle jQuery o parecido. Eso sí, he utilizado swfobject porque es más sencillo trabajar con esta librería.
El script consta de dos partes: modificar los enlaces con anchors a partes del vídeo y acceder a una posición concreta del vídeo si se indica en la URL. Para ello es necesaria la función onYouTubePlayerReady, que es la que se ejecuta cuando el player de YouTube se carga y la API de javascript está activada.
var params = { allowScriptAccess: "always", bgcolor: "#cccccc" };
var atts = { id: "myytplayer" };
swfobject.embedSWF("http://www.youtube.com/v/AaO1FzE6J9I&border=0&enablejsapi=1&playerapiid=ytplayer",
"ytapiplayer", "425", "344", "8", null, null, params, atts);
function onYouTubePlayerReady() {
// Calcula los segundos de un tiempo
var segundos = function(tiempo) {
var fact = 1;
var segs = 0;
for(var j=tiempo.length-1; j>=0; j--) {
segs += tiempo[j]*fact;
fact *= 60;
}
return segs;
}
// Modifico los anchors del video
var enlaces = document.getElementById('marcadores').getElementsByTagName('a');
for(var i=0; i<enlaces.length; i++) {
enlaces[i].addEventListener('click', function() {
var tiempo=this.href.substring(this.href.indexOf('#')+1).split(':');
var player = document.getElementById('myytplayer');
player.seekTo(segundos(tiempo), true);
player.playVideo();
return false;
}, true);
}
// Accedo al tiempo específico de la URL
var href = document.location.href;
if ((pos = href.indexOf('#')+1)) {
var player = document.getElementById('myytplayer');
player.seekTo(segundos(href.substring(pos).split(':')));
player.playVideo();
}
}
El formato del marcador tiene que ser #HH:MM:SS o #MM:SS o #SS
Yo creo que este script puede ser muy útil para los videoblogs para marcar momentos específicos y para que los visitantes puedan enviar a sus amigos los momentos que más le interesan.
Para aquellos que necesiten ofuscar su código Javascript para que sea más difÃcil de entender a los usuarios, les vendrá bastante bien esta lista de aplicaciones que modificarán nuestro código:
Jasob 2: modifica los nombres de variables, borra comentarios y elimina espacios entre muchas otras cosas.
Javascript Obfuscator: trata los scripts y ficheros js contenidos en una página html, modificando los espacios, comentarios, nombres de variables y funciones y lo escribe todo en una única lÃnea, añadiendo punto y coma cuando sea necesario. Existe versión online.
Algo bastante importante en un proyecto es la configuración y cómo se gestiona. Para facilitar la gestión usaremos dos librerías dotenv y confidence, la primera permite usar ficheros .env en nuestro entorno de desarrollo para simular variables de entorno. La segunda nos ayudará a recuperar las variables de un objeto permitiendo usar filtros, por ejemplo según de las variables de entorno.
Instalaremos los paquetes:
npm i dotenv
npm i confidence
Confidence necesitará un criterio que nos permitirá obtener distintos resultados según su valor. Imaginemos que tenemos el siguiente criterio:
Si queremos acceder al nivel de debug, al ser env igual a development, obtendíamos INFO.
Vale, ¿y cómo lo usamos en el proyecto? Primero creamos una carpeta config, donde crearemos el fichero index.js que tendrá toda la configuración del servidor:
const Confidence = require( 'confidence' );
const Dotenv = require( 'dotenv' );
Dotenv.config( { silent: true } );
// NODE_ENV is used in package.json for running development or production environmentconst criteria = {
env: process.env.NODE_ENV,
};
const config = {
port: 3001,
};
const store = new Confidence.Store( config );
exports.get = function( key ) {
return store.get( key, criteria );
};
exports.meta = function( key ) {
return store.meta( key, criteria );
};
Dotenv simplemente se usa para obtener de las variables de entorno de servidor el valor de NODE_ENV. Por ahora solo tendremos la variable port, pero ya estará preparado para poder añadir otras variables de configuración posteriormente.
Creamos un store de Confidence y exportaremos los métodos get y meta.
Haremos algo parecido para el manifest necesario para Glue, creando el fichero manifest.js dentro del directorio config: