Bluff: gráficas mediante Javascript

Bluff es un script que nos permite realizar gráficas de forma sencilla en Javascript. Es necesario incluir la librería JS.Class para que simule canvas en IE.

canvas.png

Crear gráficas es muy sencillo y solo deberemos incluir un script parecido a este:

<canvas id="example"></canvas>
<script type="text/javascript">
var g = new Bluff.Line('example', 400);
g.theme_37signals();
g.title = 'My Graph';
g.data('Apples', [1, 2, 3, 4, 4, 3]);
g.data('Oranges', [4, 8, 7, 9, 8, 9]);
g.data('Watermelon', [2, 3, 1, 5, 6, 8]);
g.data('Peaches', [9, 9, 10, 8, 7, 9]);
g.labels = {0: '2003', 2: '2004', 4: '2005'};
g.draw();
</script>

Bluff

JIT: JavaScript Information Visualization Toolkit

Impresionante la librería que ha creado Nicolas Garcia Belmonte que permite crear gráficas RGraph, Treemaps o Hyperbolic Trees. ¿Y qué tipo de gráficas son estas? pues explicándolo llanamente, las que muestran relación entre elementos usándo árboles, pero algo más visuales, centrando nodos.
jit.png
Por lo poco que he visto, está desarrollado en Canvas y para IE lo simula mediante VML. También estaría bien mirar si permite ampliar nodos dinámicamente.
JIT

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Elemento CANVAS en HTML

CANVAS es un elemento no estándar que permite dibujar gráficos directamente sobre el HTML. Inicialmente lo implementó Apple para Safari, pero ahora es WHATWG quien se encarga de su estandarización.

Al no ser un estándar, se han levantado voces en contra de ello, sobre todo existiendo el SVG que realizaría la misma función. La cuestión sobre cual es más correcto, si el SVG o CANVAS, es algo de lo que ya se ha tratado y aunque en ambos casos se puede hacer lo mismo, parece que el SVG gana por ser un estándar y sobre todo cuando se quiere que haya interacción con el usuario, aunque CANVAS sea más útil a la hora de dibujar.

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